闲来无事,不想打DOTA,在这里小小研究下wpf中关于Binding的东西。
咯咯
在我们印象中,Binding的意思是“绑定”,这个“绑”大概取自于Bind这个单词吧,这么理解的话就是以音译英了,没什么实际意义。
Bind这个单词的动词形式是Binding,看看字典就知道除了前面说的“捆绑”之外,还有“键联”,“关联”的意思。比如原子键联(atomic binding),化学键联(binding-beam)等。也就是说啦,Binding更注重于表达的是一种“关系”,而不是一个动作。如果把Binding比作数据的桥梁,那么它的两端分别是Binding的源(Source)和目标(Target)。它描述了数据从哪来到哪去,一般情况下Binding的源是逻辑层的对象,目标是表现层(UI)的控件对象,我们不但可以控制源与目标之间双向或者单向的道路,还可以控制对数据的放行机制。那么下面我来搞一个简单的例子。
先做一个源数据,一个来自于逻辑层的对象
class Student{ private string name; public string Name { get{ return name;} set{name = value;} }}
属性是有了,可是我的目标完全不知道当我的属性发生变化时,源怎么通知我的目标,告诉它源数据变化了?所以,这样一个简单的类显然不科学。完善一下它,让它去继承
System.ComponentModel下的INotifyPropertyChanged接口就行了
那么完整的类应该是这个样子
class Student:INotifyPropertyChanged{ public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; private string name; public string Name { get{ return name;} set{ name = value; //在set中激发 PropertyChanged事件 if(this.PropertyChanged!=null) { this.PropertyChanged.Invoke(this,new PropertyChangedEventArgs("Name")); } } } }
看,当为Binding设置了数据源之后,它会自动监听来自PropertyChanged这个接口的事件,Name发生变化,触发propertyChanged事件,Binding监听到了触发的事件,它会告诉UI层的控件Name这个属性的值发生变化,通知UI层控件显示新的值。
有卖就有买,下面是它的目标控件
写了一个TextBox作为Binding的目标和一个按钮Button来触发改变Name值得事件。
然后就是介绍他们俩认识的时候了。。。
public partial class MainWindow : Window { Student stu; public MainWindow() { InitializeComponent(); //准备数据源 stu = new Student(); //把stu.Name作为Binding的数据源 Binding binding = new Binding(); binding.Source = stu; binding.Path = new PropertyPath("Name"); //使用Binding连接源和目标,把stu的Name属性值联系到一个叫做"txtBoxName"的TextBox上去 BindingOperations.SetBinding(this.txtBoxName, TextBox.TextProperty, binding); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { stu.Name += "屎兔子"; } }
运行效果
当然,也可以把上面的代码这么写,借助Binding类构造器和C#3.0的对象初始化语法来简化代码
public Window1(){ InitializeComponent(); this.txtBoxName.SetBinding(TextBox.TextProperty,new Binding("Name"){Source = stu = new Student()});}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e){ stu.Name += "屎兔子";}
好了,一个简单的例子写到这里,明天继续详细学习。(下午下午媳妇一直问我那个疯狂猜图的答案,表示我也迷恋了,去玩会儿~)